東芝裸眼3D電視上市 戴眼鏡式3D受衝擊

作者: 林苑卿
2011 年 01 月 17 日

儘管戴眼鏡式三維(3D)電視為目前3D電視主流,然2010年10月初,東芝(Toshiba)搶先同業發布20吋與12吋裸眼式3D電視,並已於12月底正式販售,勢將衝擊戴眼鏡式3D電視市場滲透率,不少消費者將目光轉向裸眼3D電視,將降低現階段採購戴眼鏡式3D電視的意願。
 


東芝發表全球首款20吋裸眼3D電視商品,日前已正式於日本上市。





工研院電光所副組長陳俊融不諱言,三星(Samsung)、Panasonic、索尼(Sony)、樂金(LG)、夏普(Sharp)、三菱(Mitsubishi)等電視品牌大廠的戴眼鏡式3D電視遍地開花,然東芝卻出奇不意迅速推出裸眼式3D電視,將讓既有戴眼鏡式3D電視品牌大廠措手不及,隨著裸眼3D電視發布,恐將導致終端消費者購買戴眼鏡式3D電視的意願。
 



不過,東芝裸眼式3D電視係採用垂直光柵面板(Perpendicular Lenticular Sheet),利用鏡片陣列朝螢幕正前方透射九個影像點,卻必須在最適合的觀賞角度和距離觀賞,顯見視角弊病尚未克服,陳俊融亦強調,現今裸眼式3D電視仍有諸多技術瓶頸待克服,如觀看解析度提升為主要方向,因此未來數年戴眼鏡式3D電視仍站穩主流地位,直至裸眼式3D電視技術更臻成熟後,市場版圖才會縮減。
 



東芝裸眼3D電視的面板由東芝行動顯示(TMD)供應,3D影像顯示技術採用東芝行動顯示自主開發的全景圖像(Integral Imaging)技術,觀看3D影像的範圍為左、右15度,視角數為九個。顯示畫素方面,20吋產品為1,280×720;12吋為466×350。引擎技術為採用東芝、索尼及IBM共同開發的微處理器Cell Broadband Engine,以及多視差轉換用LSI的Glass-less 3D專用CELL REGZA引擎。
 



根據市調機構美商顯像顧問(DisplaySearch)預估,2011年3D電視出貨量可達三百四十萬台,市場滲透率達5%;至2014年市場滲透率將達到37%,屆時全球3D電視出貨量預估將超過四千二百萬台。

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